멀티웨이 베팅은 "올인": 마켓에 특정 참가자가 참가해야 유효하다는 조항이 추가되지 않는 한 베팅은 항상 유효합니다.
책임감 있는 게임 플레이
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 성립되기 위해서는 모든 참가자가 경기에 반드시 참여해야 합니다.
라운드 오버/언더: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
하이즈먼 트로피 승자 예/아니오: 참가 팀의 첫 번째 일정 경기 이전에 한 베팅은 해당 경기에 해당 팀이 참가하지 않을 경우 무효 처리됩니다.
토너먼트에서 골퍼의 결과에 대한 베팅은 골퍼가 토너먼트를 시작하지 않으면 무효 처리됩니다. 토너먼트 시작에는 예선 라운드 플레이가 포함됩니다.
이유를 불문하고 경기가 연기된 경우 원래 시작일에서 일주일 이내에 경기가 시작되면 베팅은 유효합니다.
엔터테인먼트 프롭:국가처럼 길이가 있는 노래가 포함된 콘테스트에서는 가수가 노래를 부르기 시작한 순간부터 멈추는 순간까지 곡의 길이를 잽니다.
순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.
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시즌 포인트: 해당 팀이 포인트 총계를 초과하고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대되거나 남은 경기 수를 고려해도 포인트 총계를 넘을 가능성이 없고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대될 때 확정됩니다.
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다음 포인트를 플레이해야 모든 경기 중 베팅이 유효합니다. 어느 쪽이든 참가자가 기권하거나, 실격 처리되거나, 이유를 불문하고 플레이를 계속하지 않으면 마지막으로 완료된 시점 이후의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
판정승 시장: 테크니컬 판정은 판정으로 간주되며, 만약 시합이 테크니컬 판정으로 갈 경우 타당한 파이터가 판정승을 받게 됩니다.